Để đánh dấu kỷ niệm của Super Mario Bros. Nintendo Tây Ban Nha đã triệu tập một cuộc họp tại Madrid để tìm hiểu nguồn gốc của người thợ sửa ống nước, xem xét quá trình tiến hóa của anh ấy và thảo luận về tác động của anh ấy đối với văn hóa trò chơi điện tử. Đó là một sự kiện địa phương, nhưng để mắt tới Tây Ban Nha và Châu Âu, nơi bộ phim đã củng cố được sự nổi tiếng của mình vào cuối những năm 80.
Lễ kỷ niệm này là một phần của chuỗi lễ kỷ niệm bắt đầu từ ngày 13 tháng 9 năm 1985, ngày Super Mario Bros. ra mắt tại Nhật Bản trên hệ máy Famicom. Tại lãnh thổ của chúng tôi, Ra mắt tại Châu Âu vào năm 1987, mở ra một giai đoạn làm thay đổi thị trường và định vị Mario như một tài liệu tham khảo cho nhiều thế hệ những người khám phá trò chơi điện tử tại nhà.
Từ điểm ảnh nhút nhát đến biểu tượng mà mọi người đều nhận ra
Tổng quan về sự kiện lịch sử này đã gợi nhớ lại cách mà viên đạn năm 1985 đã đặt nền móng: Mario và Luigi đấu với BowserQuả đào, ống nước, khối hộp và vật phẩm tăng sức mạnh đã định hình nên một ngôn ngữ độc đáo. Vẻ đẹp ban đầu không phải là ngẫu nhiên: bộ ria mép giúp khuôn mặt dễ đọc chỉ với vài pixel, và Chiếc mũ giúp tóc không bị rối., một giải pháp vừa thiết thực vừa sáng tạo.
Bài đánh giá bao gồm các tiêu đề chính đã đánh dấu nhiều thế hệ, từ Super Mario Land và Super Mario World Từ bước nhảy vọt lên 3D trong Super Mario 64, qua Sunshine, New Super Mario Bros., Galaxy, Odyssey và Wonder gần đây, mỗi phần đều bổ sung thêm... cơ học và biến đổi mà hiện nay gắn liền một cách tự nhiên với câu chuyện.
Trong số những đóng góp đó, những chuyển đổi đáng nhớ như Gấu trúc Tanuki hoặc phiên bản mới nhất của Elephant Mario, ví dụ về cách Nintendo duy trì DNA của series trong khi giới thiệu những ý tưởng mới mà không đi chệch hướng.
Về số lượng, nhượng quyền thương mại vượt trội 452 triệu bản đã được bán ra và nó bao gồm hơn hai mươi phần chính, một bản ghi nói về tính liên tục, sự chú ý đến từng chi tiết và khả năng thích ứng với nền tảng mới và công cộng.
Một cuộc họp ở Madrid với những giọng nói rất quen thuộc
Sự kiện diễn ra tại Sweet Space của trung tâm mua sắm ABC Serrano, một không gian theo chủ đề với các khu vui chơi và mang nét đặc trưng của mọi thời đại. Bàn tròn được điều hành bởi Rosa Gil (Nintendo Tây Ban Nha) và có sự góp mặt của Jordi Cruz, nhà báo kiêm nhà văn Laura Fernández và nhà phát thanh podcast Carlos Peguer.
Mỗi vị khách đều chia sẻ lần đầu tiên họ gặp nhân vật này. Jordi nhớ lại Game Boy đã mở ra cánh cửa cho Mario Và những buổi chiều chơi trò chơi với bạn bè; Laura nhớ lại món quà gia đình với NES và Super Mario, nền tảng của một sở thích mà ngày nay chia sẻ với con cái của mình; và Carlos thú nhận rằng anh nghiện trò New Super Mario trên Nintendo DS, với mong muốn hoàn thành mọi thứ 100%.
Ngoài nỗi nhớ, cả ba đều đồng ý rằng Mario đã hoạt động như một điểm gặp gỡ xã hộiThiết kế của nó khuyến khích chơi cùng nhau mà không cần phải thành thạo, cho phép những hồ sơ rất khác nhau chia sẻ một trò chơi với các mục tiêu khác nhau: đạt được mục tiêu, khám phá kỹ lưỡng hoặc thu thập bí mật.
Thiết lập bao gồm một khu vực hoài cổ với dòng thời gian của các trò chơi, khu vực dành cho thử các bản phát hành cổ điển và gần đây, một săn tìm kho báu bằng tem kết thúc bằng một món đồ chơi nhồi bông lưu niệm và các chi tiết được thiết kế để mang lại niềm vui giản dị: từ một đường trượt hình ống đến một góc để nằm xuống và chơi ở chế độ di động.
Tại sao nó vẫn dễ chơi và khó quên
Khả năng tiếp cận được nhấn mạnh như một đặc điểm xác định: Bất cứ ai cũng có thể hiểu cách chơi. Đồng thời, hệ thống cũng khen thưởng kỹ năng của những người muốn tiến xa hơn. Độ khó phần lớn được quyết định bởi người phụ trách.
Cách tiếp cận đó giải thích tại sao Mario tập hợp toàn bộ các thế hệ Trong phòng khách: không quan trọng là kế hoạch dành một buổi chiều chơi trò chơi nền tảng truyền thống, đua xe với bạn bè hay các trò chơi nhỏ theo nhóm. Ngay cả các phần gần đây cũng đã tích hợp các tùy chọn được thiết kế cho những người ít kinh nghiệmgiúp không ai có thể bị bỏ lại phía sau.
Những cột mốc đánh dấu con đường
Có sự đồng thuận rằng bước nhảy vọt lên 3D Super Mario 64 là một cuộc cách mạng trong thiết kế cấp độ. Sau đó, Odyssey đã diễn giải lại chuyển động và khả năng của nhân vật, và Wonder một lần nữa gây bất ngờ với những bông hoa làm thay đổi các phamà không từ bỏ ngôn ngữ cổ điển của khối, ống và bộ tăng cường.
- 1985: Super Mario Bros định nghĩa nền tảng của loạt phim và phổ biến chuyển động ngang.
- 1990-1997: Từ Game Boy đến Nintendo 64, câu chuyện dài phát triển trong cơ học và tham vọng về mặt kỹ thuật.
- 2000-2010: Sunshine, New Super Mario và Galaxy Họ mở rộng công thức với những thế giới và nhịp điệu rất khác nhau.
- 2017-2023: Odyssey và Wonder Họ kết hợp truyền thống và những ý tưởng mới mẻ cho đối tượng khán giả mới.
Lễ kỷ niệm cũng nhằm mục đích làm nổi bật vai trò của Mario ở Châu Âu, nơi sự xuất hiện của anh vào cuối những năm 80 đóng vai trò như bước ngoặt cho ngành công nghiệp và củng cố sự hiện diện của Nintendo trên thị trường trong nước, thiết lập thói quen chơi game hiện đã trở nên hiển nhiên.
Vượt ra ngoài mệnh lệnh: văn hóa, con số và ký ức tập thể
Mario giờ đây đã vượt ra khỏi phạm vi trò chơi điện tử: Nó đã xuất hiện trong phim ảnh, đồ chơi và công viên giải trí.Và hình tượng của anh ấy dễ nhận biết ngay cả với những người không chơi game. Anh ấy không chỉ là một anh hùng bất khả chiến bại; anh ấy còn là một nhân vật thành công nhờ nỗ lực, một hình tượng dễ đồng cảm.
Trong số những ý tưởng nảy sinh từ cuộc nói chuyện, điều nổi bật là Nintendo đã biết cách bảo vệ và chăm sóc thương hiệuĐổi mới thì có, nhưng không hề có tì vết. Sự nhất quán đó lý giải cho sự phổ biến bền vững của nó trong bốn thập kỷ, với chỗ cho thế hệ mới mà không làm mất đi thế hệ trước.