NVIDIA DLSS 5: Đây là cách trí tuệ nhân tạo muốn thay đổi đồ họa máy tính.

  • DLSS 5 sử dụng kỹ thuật dựng hình thần kinh để thêm hiệu ứng ánh sáng và vật liệu chân thực như ảnh chụp trong thời gian thực.
  • Công nghệ này sẽ được tích hợp vào các công cụ game thông qua NVIDIA Streamline và sẽ yêu cầu sự hỗ trợ cụ thể từ các studio.
  • Dự kiến ​​game sẽ ra mắt vào mùa thu, với sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn và các tựa game nổi tiếng như Starfield, Assassin's Creed Shadows và Resident Evil Requiem.
  • Ban đầu, sản phẩm này nhắm đến các GPU dòng RTX 50 trở lên, vẫn còn nhiều nghi ngờ về hiệu năng, mức tiêu thụ điện năng và khả năng tương thích thực tế.

Công nghệ NVIDIA DLSS 5 trong game PC

Sự trình bày của ĐLSS 5 Thông báo tại GTC 2026 đã gây xôn xao trong giới game thủ, nhà phát triển và các nhà phân tích phần cứng. NVIDIA đang nói về một bước tiến lịch sử trong đồ họa PC, nhưng hiện tại, những gì chúng ta có được là... Các bản demo rất bắt mắt, nhiều lời hứa hẹn, và cũng có khá nhiều điều chưa biết. những thứ chưa được giải quyết.

Sau một khởi đầu năm mới được đánh dấu bởi DLSS 4.5 và Multi Frame Generation 6xCông ty đang thực hiện một bước đi khác với sự thay đổi trọng tâm đáng kể: DLSS 5 không còn chỉ là một công cụ để cải thiện hiệu suất, mà là một hệ thống được thiết kế cho... để tái hiện lại các trò chơi một cách trực quan với phần kết gần như điện ảnh.Dựa trên các mô hình trí tuệ nhân tạo.

NVIDIA DLSS 5 thực chất là gì và nó khác biệt như thế nào so với các phiên bản trước?

DLSS 5 được định nghĩa là một mô hình kết xuất thần kinh 3D thời gian thựcĐây không chỉ đơn thuần là sự phát triển của công nghệ nâng cấp hình ảnh cổ điển. Chúng ta không còn nói về một biến thể mới của DLSS Super Resolution, mà là một lớp bổ sung được áp dụng. ở cuối chuỗi kết xuất Để điều chỉnh hình thức của khung hình mà không làm thay đổi hình học ban đầu của trò chơi.

Phân tích công nghệ dữ liệu màu và vectơ chuyển động Phân tích từng khung hình để hiểu điều gì đang xảy ra trong cảnh: phân biệt các nhân vật, tóc, da, vải, loại vật liệu, điều kiện ánh sáng xung quanh (ánh sáng phía trước, ánh sáng phía sau, bầu trời nhiều mây, nội thất thiếu sáng, v.v.) và từ đó, tạo ra bức tranh tổng thể. ánh sáng và vật liệu chân thực như ảnh chụp được neo vào nội dung 3D gốc.

Trên thực tế, điều này có nghĩa là DLSS 5 có thể bổ sung thêm hiệu ứng ánh sáng rất phức tạp mà không cần phải tăng đột biến tải trọng GPU như trường hợp sử dụng dò tia cực mạnh. Hình học, va chạm và lối chơi không có cambianĐiều thay đổi chính là cách chúng ta nhìn thấy cùng một dữ liệu đó trên màn hình.

NVIDIA khẳng định mô hình này vẫn duy trì sự nhất quán về thời gian giữa các khung hìnhTức là, hình ảnh không được nhấp nháy hoặc bị gián đoạn khi máy quay di chuyển, và ý đồ nghệ thuật ban đầu được bảo toàn nhờ vào... các điều khiển chi tiết mà các nhà phát triển sẽ có về cường độ và diễn biến của hiệu ứng.

Cách thức hoạt động của công nghệ kết xuất thần kinh DLSS 5

Cốt lõi của DLSS 5 là một mô hình AI được huấn luyện từ đầu đến cuối. hiểu ngữ nghĩa của cảnhtương tự như các dự án như Nguyên mẫu AI để tạo ra thế giới tương tácNó không chỉ áp dụng một bộ lọc chung chung, mà còn sử dụng thông tin từ công cụ đồ họa (màu sắc, chuyển động, độ sâu, chất liệu, ánh sáng tiền xử lý) để tạo ra hình ảnh. pixel với các thuộc tính vật lý thực tế hơn.

Trong số những cải tiến mà nó hứa hẹn mang lại có những hiệu quả như: sự phân tán dưới bề mặt trong da (vẻ ngoài tự nhiên hơn khi ánh sáng xuyên qua một phần lớp biểu bì), độ bóng chân thực hơn trên bề mặt vải hoặc kim loại, và sự tương tác thuyết phục hơn giữa các yếu tố. ánh sáng và tócĐồng thời, vẫn tôn trọng cấu trúc của bối cảnh như được định nghĩa trong trò chơi.

Về mặt kỹ thuật, DLSS 5 chạy ở bước cuối cùng của quy trìnhĐầu tiên, các công nghệ như DLSS Super Resolution (nâng độ phân giải), Ray Reconstruction (loại bỏ nhiễu trong dò tia) và tạo khung hình hoặc đa khung hình được sử dụng; sau đó, mô hình thần kinh được áp dụng cho hình ảnh đã được tái tạo đó. sự tái hiện chân thực như ảnh chụp của nó.

Công ty khẳng định hệ thống này hoạt động hiệu quả. ở độ phân giải lên đến 4K trong thời gian thựcvà nó được tối ưu hóa để khai thác chủ yếu trong nhân tensor và bộ đổ bóng thần kinh của các kiến ​​trúc mới nhất. Tuy nhiên, mô hình được trình bày tại GTC lại đặc biệt nặng nề: bản demo đã sử dụng Hai card đồ họa GeForce RTX 5090, một cái để chơi game và một cái chỉ để dùng DLSS 5.Mặc dù mục tiêu đã nêu là phiên bản thương mại sẽ hoạt động với một GPU duy nhất.

Để tích hợp công nghệ này, các hãng phim sẽ sử dụng Khung Streamline của NVIDIAĐây là môi trường tương tự mà các biến thể DLSS khác dựa vào. Từ đó, họ có thể quyết định điểm nào trong quy trình kết xuất sẽ áp dụng hiệu ứng này, cách kết hợp nó với các hiệu ứng hiện có và những phần nào của cảnh cần được loại trừ để tránh làm biến dạng tính thẩm mỹ của nó.

Quyền kiểm soát sáng tạo, tranh cãi và nghi ngờ trong cộng đồng

Một trong những thông điệp chính của NVIDIA trong buổi thuyết trình là: Các nhà phát triển vẫn giữ quyền kiểm soát nghệ thuật hoàn toàn.DLSS 5 cung cấp các thông số để điều chỉnh cường độ, màu sắc, độ chuyển màu, độ tương phản, độ sáng, và thậm chí cả... che mặt nạ các khu vực cụ thể trong trường hợp việc kích hoạt mô hình thần kinh không nằm trong lợi ích của chúng ta.

Mức độ kiểm soát này một phần là phản ứng trước những lời chỉ trích ban đầu nảy sinh sau khi các video chính thức và những so sánh được các phương tiện truyền thông như... công bố. Digital FoundryTrong một số ví dụ, đặc biệt là trong những cảnh quay điện ảnh từ các trò chơi như Starfield hay Resident Evil Requiem.Kết quả thật ngoạn mục, nhưng đồng thời cũng tạo ấn tượng về... làm mềm hoặc đồng nhất hóa phong cách hình ảnh quá mức, khiến nó trở nên gần gũi hơn với loại hình ảnh thường thấy trong các sản phẩm do AI tạo ra mà chúng ta đã từng thấy trên mạng xã hội.

Trong một số khung hình, có thể thấy các đường nét trên khuôn mặt thay đổi đôi chút. Những bộ lông thú này trông giống như đồ trong quảng cáo hơn. Đó là hình ảnh của một nhân vật khoa học viễn tưởng kiệt sức, và một số chi tiết về bối cảnh bị làm mờ hoặc được diễn giải lại theo cách đáng ngờ. Do đó, có một bộ phận cộng đồng lo sợ rằng AI sẽ kết thúc. gặm nhấm một phần nhân cách nghệ thuật thuộc một số chức danh nhất định.

Tuy nhiên, từ phía các hãng phim, cũng có những ý kiến ​​tích cực. Đại diện từ các công ty như... Bethesda hoặc Capcom Họ nhấn mạnh rằng DLSS 5 có thể giúp họ đạt được độ chân thực hình ảnh gần với điện ảnh hơn mà không làm mất đi phong cách riêng, miễn là các công cụ điều chỉnh được sử dụng đúng cách. Chìa khóa sẽ nằm ở... cách triển khai từng trò chơi một và mức độ tôn trọng các quyết định nghệ thuật ban đầu.

Điều quan trọng cần ghi nhớ là, cho đến nay, những gì đã được chứng minh là Các bản demo và bản dựng vẫn đang trong quá trình phát triển.Nhiều trò chơi đang được thử nghiệm với DLSS 5 không được thiết kế với công nghệ này ngay từ đầu, vì vậy việc kỳ vọng kết quả tốt hơn khi các tựa game được xây dựng với công nghệ này được phát hành là điều hoàn toàn hợp lý. trong tâm trí kết xuất thần kinh.

Mối liên hệ với công nghệ dò tia (ray tracing), DLSS 4.5 và phần còn lại của hệ sinh thái RTX.

DLSS 5 không thay thế dò tia hoặc dò đường điĐiều này cũng không làm cho các công nghệ như DLSS Super Resolution, Frame Generation, hay Multi Frame Generation 6x trở nên lỗi thời. Điều mà nó làm là... thêm như một lớp bổ sung Điều này dựa trên tất cả những yếu tố đã nêu ở trên để nâng cao chất lượng hình ảnh hơn nữa.

Dò tia và dò đường đi vẫn là những kỹ thuật chịu trách nhiệm cho việc này. Tính toán ánh sáng với độ chính xác vật lýQuản lý phản chiếu, bóng đổ và ánh sáng gián tiếp. Về phần mình, DLSS 5 sử dụng kết quả của quá trình kết xuất đó (hoặc một phương pháp truyền thống hơn) làm cơ sở cho... Tái tạo vẻ ngoài chân thực hơn nữa.Như thể số lượng chùm tia được phóng ra đã tăng lên một cách ảo, nhưng không làm tăng chi phí hiệu năng.

Trong quy trình xử lý điển hình của NVIDIA, luồng công việc sẽ diễn ra như sau: trò chơi hiển thị khung hình ở độ phân giải nội bộ thấp hơn, sử dụng công nghệ DLSS Super Resolution. thu nhỏ và xây dựng lại Hình ảnh đó, quá trình tái tạo tia (Ray Reconstruction) sẽ loại bỏ mọi nhiễu do dò tia gây ra, quá trình tạo khung hình (Frame Generation) hoặc tạo nhiều khung hình (Multi Frame Generation) sẽ tạo ra các khung hình trung gian, và cuối cùng là... DLSS 5 áp dụng cách giải thích thần kinh của nó. của kết quả.

Cấu trúc này cho thấy rõ rằng DLSS 5 phụ thuộc trực tiếp vào chất lượng của các bộ phận còn lại trong chuỗi.Nếu quá trình nâng cấp độ phân giải không tốt, hoặc cấu hình dò ​​tia được thiết lập với các giá trị quá cao hoặc quá thấp, mô hình thần kinh sẽ không thể tạo ra điều kỳ diệu. NVIDIA giới thiệu nó như một thêm một phần nữa trong quá trình chuyển đổi rộng hơn hướng tới "kết xuất thần kinh".Điều này bao gồm các sáng kiến ​​như RTX Neural Shading, nén kết cấu thần kinh và RTX Mega Geometry.

Từ góc độ tiếp thị, chính Jensen Huang đã so sánh động thái này với sự xuất hiện của bộ xử lý đồ họa lập trình được cách đây 25 năm, và cho rằng: DLSS 5 sẽ là "khoảnh khắc GPT của đồ họa".Việc kết hợp kỹ thuật dựng hình cổ điển với trí tuệ nhân tạo tạo sinh nhằm mục đích đạt được bước tiến vượt bậc về độ chân thực hình ảnh mà không làm mất đi quyền kiểm soát của nghệ sĩ. Mục tiêu này đầy tham vọng, nhưng liệu điều đó có thành hiện thực hay không vẫn còn phải chờ xem cho đến khi game thủ có thể tự mình trải nghiệm công nghệ này trên hệ thống của họ. nếu kỳ vọng trùng khớp với thực tế.

Khả năng tương thích phần cứng, hiệu năng và mức tiêu thụ điện năng: những gì đã biết và những gì chưa biết.

Trong lĩnh vực phần cứng, NVIDIA đã khá thận trọng sau những sự cố như... Trình điều khiển Game Ready với các lỗi nghiêm trọng. Hôm nay Chỉ có khả năng tương thích với GeForce RTX 5090 là được xác nhận rõ ràng.GPU được sử dụng trong các bản demo GTC 2026. Công ty cho rằng mô hình này vẫn đang được tối ưu hóa và đó là lý do tại sao họ không thể cung cấp danh sách chính xác.

Tuy vậy, mọi dấu hiệu đều cho thấy DLSS 5 sẽ ra mắt. Nó sẽ cần đến các phép toán FP8 và các lõi tensor hiện đại.Điều này hoàn toàn phù hợp với dòng RTX 50 và, có lẽ, với phần lớn dòng RTX 40. Tốt nhất, có thể sẽ có hỗ trợ một phần trên các mẫu card đồ họa có hiệu năng thấp hơn của các thế hệ này, mặc dù với giới hạn về hiệu năng hoặc bộ nhớ, và trong khi AMD đang thúc đẩy kỷ nguyên máy tính cá nhân tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI)..

Các card đồ họa RTX 30 trở xuống thiếu Hỗ trợ gốc cho FP8Vì vậy, về nguyên tắc, họ sẽ bị loại khỏi kế hoạch trừ khi NVIDIA lựa chọn một mô hình cụ thể dựa trên INT8, điều này vẫn chưa được xác nhận. Đối với người dùng châu Âu đang cân nhắc nâng cấp thiết bị của mình, điều này đặt DLSS 5 vào vị trí... một động lực rõ ràng cho thế hệ tiếp theo thuộc phân khúc cao cấp và tầm trung cao cấp..

Một khía cạnh khác vẫn chưa được quyết định là... ảnh hưởng đến hiệu năng và mức tiêu thụ bộ nhớBản demo với hai card RTX 5090 cho thấy mức tiêu hao tài nguyên đáng kể, với khả năng sử dụng lên đến 32 GB VRAM trong cấu hình thử nghiệm đó. Phiên bản dành cho game thủ phổ thông sẽ nhẹ hơn, nhưng ngay cả như vậy, vẫn có thể dự đoán rằng mức tiêu hao tài nguyên sẽ cao hơn. Cần hơn 8 GB bộ nhớ đồ họa. Để tận dụng tối đa khả năng của nó ở độ phân giải cao.

NVIDIA đã hứa rằng sẽ công bố dữ liệu cụ thể về hiệu năng và tác động của VRAM. Khi ngày ra mắt đến gần, nhiều người dùng và các phương tiện truyền thông chuyên ngành, bao gồm cả ở Tây Ban Nha và phần còn lại của châu Âu, sẽ có thể đánh giá xem liệu việc kích hoạt lớp bổ sung này có đáng giá hay không, hay ngược lại, việc ưu tiên số khung hình mỗi giây hơn là chất lượng hình ảnh cực cao sẽ có lợi hơn.

Các trò chơi tương thích và sự hỗ trợ từ các nhà phát hành lớn.

Bên cạnh các khía cạnh kỹ thuật, một trong những lĩnh vực mà NVIDIA đã thể hiện sức mạnh của mình là ở... sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản và hãng phimCông ty này khẳng định họ đã và đang hợp tác với những tên tuổi như... Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft hoặc Warner Bros. GamesTrong số những người khác.

Danh sách các tựa game được công bố hỗ trợ DLSS 5 khá đa dạng đối với một công nghệ chưa thực sự ra mắt thị trường. Trong số các game đã được xác nhận có: Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Naraka: Bladepoint, AION 2, Black State, Cinder City, Justice, Sea of ​​​​Remnants, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Where Winds Meet và sẽ có thêm nhiều dự án khác được công bố.

Trong nhiều trường hợp, chúng ta nói về các sản phẩm có sự hiện diện mạnh mẽ trên PC châu Âu và thường xuyên xuất hiện trên các trang báo game Tây Ban Nha, vì vậy dự kiến ​​rằng, ngay khi DLSS 5 ra mắt, các bài kiểm tra hiệu năng và chất lượng hình ảnh sẽ sớm được công bố. Đối với game thủ PC tại Tây Ban Nha, DLSS 5 có thể trở thành Một tiêu chí nữa cần xem xét khi so sánh phiên bản PC với phiên bản console.đặc biệt là trong những tác phẩm mà bối cảnh và ánh sáng đóng vai trò chủ đạo.

Từ góc nhìn của các hãng phim, một số tuyên bố công khai cho thấy sự hào hứng nhất định, nhưng cũng thể hiện cách tiếp cận thận trọng. Bethesda đã nhấn mạnh rằng DLSS 5 sẽ cho phép họ Phong cách nghệ thuật và chi tiết tỏa sáng mà không bị ràng buộc bởi những hạn chế kinh điển của kết xuất thời gian thực.Trong khi đó, Capcom nhấn mạnh tiềm năng của mình trong việc nâng cao bầu không khí và tác động cảm xúc trong các câu chuyện sử thi như... Resident Evil.

Tuy vậy, việc áp dụng thực tế sẽ phụ thuộc vào... Việc tích hợp hệ thống DLSS 5 vào từng động cơ tốn kém đến mức nào?, sự hỗ trợ kỹ thuật do NVIDIA cung cấp và liệu các studio có cho rằng những cải thiện về mặt hình ảnh bù đắp được thời gian và nguồn lực triển khai hay không, đặc biệt là trong các dự án đa nền tảng, nơi cần duy trì sự tương đồng giữa các phiên bản.

Với tất cả những thông tin đã được công bố cho đến nay, DLSS 5 đang dần trở thành một công nghệ tiên tiến. Một thử nghiệm đầy tham vọng của NVIDIA nhằm đưa trí tuệ nhân tạo vào trọng tâm của quá trình dựng hình trong game.Ngoài việc nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình đơn giản, lời hứa mang đến diện mạo game chân thực hơn như phim điện ảnh là điều hấp dẫn, nhưng điều đó cũng đi kèm với những nghi ngờ hợp lý về khả năng tương thích, mức tiêu thụ tài nguyên và việc tôn trọng bản sắc hình ảnh của từng tựa game. Chúng ta sẽ phải chờ đến mùa thu để có những bài kiểm tra đầu tiên trên các hệ thống thực tế, bao gồm cả thị trường Tây Ban Nha và châu Âu, để xem liệu "khoảnh khắc GPT cho đồ họa" này có thực sự là một cải tiến mà người chơi muốn bật mặc định hay chỉ là một tùy chọn nâng cao khác, hữu ích trong một số trường hợp và không cần thiết trong những trường hợp khác.

Bộ vi xử lý Intel Core Ultra Series 3 'Panther Lake'
Bài viết liên quan:
Intel Core Ultra Series 3 Panther Lake: Đây là thế hệ mới dành cho máy tính xách tay và trí tuệ nhân tạo (AI).